ゼロからはじめる Unity 基礎編 | Week 3 : 物理演算と銃
Week 3 では、C#スクリプトと物理演算を使って、銃弾を飛ばしてみます。 クラスとインスタンス 物理演算を試してみる Rigidbody と Collider 重力 弾を発射する GetComponent<T>() velocity 衝突判定 OnCollisionEnter(col) / OnTriggerEnter(col) 弾がものに当たったら消す Destroy(obj) 時間で弾を消す Destroy(obj, time) プレハブ機能 ドラッグ&ドロップ たくさん発射する GameObject型 Instantiate(obj) 弾数に制限を付ける private変数を使ってみる